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Napoleon's Battles: Errata corridge

English version of errata for Naploleon's battles

Le correzioni che riportiamo in questa pagina riguardano il regolamento originale di Napoleon's Battles e provengono dagli stessi autori e costituiscono una sorta di errata - corridge. I paragrafi coinvolti nella correzione sono riportati per intero, con la loro numerazione all'interno del Rule booklet, e la correzione stessa evidenziata in questo modo.

Regole base

Limitazioni al tiro

9.2.3 Settore di tiro. Perché una unità avversaria possa costituire un bersaglio valido deve essere all'interno, anche parzialmente, del settore di tiro del reparto che tira e la linea di fuoco non deve essere interrotta da ostacoli. C'è una sola eccezione: una unità può sempre far fuoco contro avversari a contatto con il proprio fronte, senza tener conto, in questo caso, del settore di tiro.

Modificatori per il combattimento dovuti dalle circostanze

10.3.9.1 Città fortificate. Come per le città non fortificate, un reparto di fanteria od una batteria di artiglieria ottiene il modificatore in combattimento solo se è dispiegato in città.

Contattare unità nemiche

  • 8.4.1.1 Artiglieria, messaggeri, unità di fureria o disordinate non possono essere mosse in modo da contattare un'unità nemica ed iniziare un combattimento. Queste unità possono essere coinvolte in un combattimento solo se contattate dall'avversario.
  • 8.4.1.3 Generali e messaggeri quando contattati dal nemico, se non a contatto con almeno una unità amica, devono fuggire utilizzando il proprio normale movimento. L'unità avversaria che li ha contattati può proseguire nel proprio movimento senza penalità.
  • 8.4.4 Quadrato di emergenza. Quando un reparto di cavalleria avversaria muove per contattare una unità di fanteria questa deve tentare di formare un quadrato, a meno che non siano già impegnata in combattimento, schierata in colonna di marcia o, ancora, a meno di un pollice da unità nemiche non in rotta, dispiegate in città, dislocate in un bosco o difese da un muro, un trinceramento, ecc. (Cfr. 10.3.9.2 Trinceramenti). La formazione del quadrato in questi casi avviene indipendentemente dal movimento già effettuato. Unità di guerriglia portoghesi e spagnole non possono formare il quadrato.

Movimento non in formazione

  • 8.6.1.2 Se si era in combattimento al momento di iniziare il movimento il primo pollice deve porre fine allo scontro e deve essere effettuato all'indietro, il resto del movimento può essere in ogni direzione in conformità alla regola 8.6.1.1.
  • 8.6.2.1 Ripiegamento della cavalleria (bounce). Simula la ritirata di una unità di cavalleria che ha fallito il tentativo di attacco. Alla fine di un round di combattimento se la cavalleria non ha disperso, eliminato o messo in rotta l'unità avversaria deve ripiegare per interrompere il combattimento. In particolare un combattimento tra due reparti di cavalleria senza esito costringe entrambe le unità a rimbalzare con l'unità che ha contattato che si muove per prima.

Limitazioni al tiro

  • 9.2.3 Settore di tiro. Perché una unità avversaria possa costituire un bersaglio valido deve essere all'interno, anche parzialmente, del settore di tiro del reparto che tira e la linea di fuoco non deve essere interrotta da ostacoli. C'è una sola eccezione: una unità può sempre far fuoco contro avversari a contatto con il proprio fronte, senza tener conto, in questo caso, del settore di tiro.

Modificatori per il combattimento

  • 10.3.1.1.4 Altro è usato per le unità di fanteria: in quadrato contro fanteria nemica; in qualunque formazione tranne che in quadrato quando attaccata da cavalleria nemica, a meno che l'unità non sia al riparo dietro fortificazioni, in edifici, trincee o dislocata in un bosco di qualunque tipo.

Regole avanzate

Combattimenti in movimento

  • 15.2.1.2 L’unità che, muovendosi, ha generato il combattimento se vince lo scontro (risultato molto probabile) avanza di un pollice per occupare la posizione avversaria, come in ogni combattimento, e poi continua il proprio movimento. Il combattimento non incide sulla velocità dell’unità.

Regole opzionali

Marce forzate

  • 18.3.3 Effetti degli Sbandati. Se il numero degli sbandati dopo una marcia forzata eguaglia o supera il Numero di Disordine dell’unità questa è disordinata; anche una sola perdita dovuta agli sbandati disordina una batteria di artiglieria o una unità di fureria. Si applica anche se supera il Numero di Rotta. Le perdite dovute agli sbandati sono trattate come normali perdite ma non sono computate come punti per determinare la vittoria alla fine del gioco (è necessario tener conto di queste perdite a parte).

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A cura di Gualtiero Grassucci