Categoria: A la Guerre…

Il tappezziere di Notre-Dame

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Neerwinden, 29 luglio 1693

La serie di scenari per il regolamento A la Guerre…, in particolare per la Guerra della grande alleanza, si arricchisce ancora con la battaglia di Neerwinden (o di Landen) tra i confederati guidati da Guglielmo III d’Inghilterra (Guglielmo d’Orange) e le armate di Francia con alla testa il maresciallo de Louxembourg. Con l’occasione sono state riviste e aggiornate le liste per la Guerra della grande alleanza.
Il composito esercito alleato (inglesi, olandesi, spagnoli, tedeschi e imperiali) in inferiorità numerica combatte uno scontro esclusivamente difensivo, consumando le proprie truppe fino al cedimento finale. Una grande vittoria per Louxembourg che deve a questa battaglia il soprannome di tappezziere di Notre-Dame visto che con le numerose bandiere conquistate dai soldati francesi si poté tappezzare, a quanto si racconta, la cattedrale di Parigi!
Una curiosità. Il campo di battaglia, lo schieramento dei due eserciti, lo svolgimento dello scontro, somigliano molto alla battaglia di Alerheim di cinquant’anni prima (la seconda battaglia di Nordlingen).

Una nuvola di parole

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L’immagine presentata qui di seguito è stata ottenuta costruendo una Tag Cloud con le parole usate nei post pubblicati sulla pagina Facebook della Lu(ri)doteca in questo primo anno di presenza sul social più conosciuto e utilizzato.

Spiccano, a parte Latina, le parte le parole guerre e battaglie ma per fortuna riferite solo alle battaglie simulate su un tavolo di gioco. In particolare guerre è spesso presente perchè parte del titolo del regolamento sviluppato da Gualtiero Grassucci e dalla Lu(ri)doteca: A la Guerre… per l’appunto.

Fa piacere, però, vedere che sono evidenti anche le parole insiemeludoteca e scienza. Nell’ultimo anno (anno e mezzo), infatti, l’associazione ha moltiplicato le sue uscite pubbliche e ampliato il pubblico delle attività ludiche organizzando due giorni di ludoteca di Natale a cavallo del capodanno 16/17, esperienza ripetuta e ampliata quest’anno, due serate ludiche presso il centro sociale Nuova Latina a ottobre e dicembre, la ludoteca nell’ambito della manifestazione Lievito in primavera e, ancora, partecipando alla Notte europea dei ricercatori presso l’Area di Ricerca di Tor Vergata (ARToV).

Davvero un anno pieno di attività! Ed ora ecco a voi … la tag cloud.

Le parole del 2017

La Guerra dei trent’anni

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Malgrado la Lu(ri)doteca sia stata, in questi ultimi mesi, fortemente impegnata sul fronte dei giochi da tavolo e dell’animazione di ludoteche, non sono mancate le novità per il regolamento A la Guerre…

Novità che hanno in gran parte riguardato gli scenari per il periodo finale della Guerra dei trent’anni e la revisione delle liste legate a questo conflitto. In particolare sono stati aggiunti gli scenari per:

Una curiosità. Rocroi è l’ottantesimo scenario per il regolamento A la Guerre… Davvero niente male!

Due nuovi scenari per A la Guerre…

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Sul sito dedicato al regolamento A la Guerre… sono stati pubblicati due nuovi scenari per la Guerra trent’anni, entrambi combattuti nei pressi di Breitenfeld a undici anni di distanza:

  • La prima battaglia di Breitenfeld, combattuta il 17 settembre 1631, all’inizio del cosiddetto periodo svedese della guerra. Un vero capolavoro tattico di Gustavo Adolfo, una vittoria che spostò l’equilibrio del conflitto dalla parte svedese e che convinse molti principi protestanti a schierarsi con il re scandinavo.
  • La seconda battaglia, del 2 novembre 1642. Sono passati undici anni, Gustavo Adolfo è morto a Lutzen (vedi Lutzen 1632) che si trova, tra l’altro, a circa trenta chilometri da Breitenfeld, ma i signori della guerra svedesi dettano ancora legge in Germania e l’impero asburgico ormai fatica a reclutare nuovi eserciti.

GobCon Express

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La Lu(ri)doteca parteciperà sabato 17 giugno prossimo alla GobCon Express organizzata da Boardgames Latina presso il Parkhotel che si trova sulla strada statale 156 dei Monti Lepini al numero 25.

Ci sarà la possibilità di provare la battaglia di Duleek del 1690 ambientata in Irlanda con il regolamento A la Guerre… ¡¡No queda sino batirnos!! e i giocatori potranno schierarsi con le truppe inglesi e olandesi all’inseguimento del nemico sconfitto o difendere il passaggio sul fiume Nanny sacrificandosi per salvare il grosso dell’esercito in ritirata. Lo scenario della battaglia è qui mentre il regolamento si può scaricare nella pagina Download di questo stesso sito.

Negli intermezzi della battaglia si potrà simulare una battaglia nei cieli dell’Europa stravolta dal primo conflitto mondiale con i biplani di Wings of War.

Vi aspettiamo!

Il ridotto di Tereheyden

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Martedì sera ricostruzione romanzata di un episodio tratto da Il Sole di Breda, cap IX – Il maestro di campo e la bandiera di Arturo Perez-Reverte. Scenario per A la guerre… de cape et d’epée, regolamento per piccoli scontri (lo scenario lo trovate qui).
I fanti spagnoli, spalleggiati da una forte squadra di dragoni, protagonisti di un’incursione dietro le fortificazioni olandesi a protezione di Breda alla ricerca della bandiera del battaglione di Cartagena perduta la notte precedente.
In realtà, per gran parte della partita, la bandiera è rimasta in mano a un manipolo di mercenari scozzesi al servizio della Repubblica delle province unite che si sono battuti con coraggio contro un nemico superiore per numero e determinazione ma alla fine hanno dovuto soccombere e con loro le squadre di fanti olandesi che difendevano tenacemente gli edifici del piccolo abitato fuori Breda.
La bandiera, quindi, riconquistata dalle truppe spagnole che, per di più, sono rimaste padrone del campo avendo costretto alla fuga il nemico!

Les amateurs et les secrets

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Un’avventura nella Parigi del 1630 giocata con de cape et d’épée (regolamento skirmish della Lu(ri)doteca) e basta sullo scenario Les amateurs et les secrets.
L’avventura è finita in tragedia per Aramis (e per Athos che lo spalleggiava). Mentre tentava, con successo per’altro, di liberarsi di Rochefort e delle guardie del Cardinale, il suo rivale in amore, il marchese de la Tour, poteva rovistare indisturbato intorno alla locanda del Gufo Rosso e trovare un fazzoletto ricamato e una lettera, chiare prove del tradimento della moglie. La tresca tra Aramis e la signora de la Tour ormai non può essere più tenuta nascosta.
Molto meglio è andata a d’Artagnan: grazie all’aiuto del fido amico Porthos è riuscito a incontrare il messo dell’elettore di Baviera e abbandonare il campo con il messaggio per il re. Purtroppo il valletto Blanchet, compagno di tante avventure, è rimasto sul campo, vittima della ragion di stato e dei proiettili delle guardie di Richelieu.
Dal punto di vista tattico, magistrale la gestione degli eventi dell’infido marchese de la Tour che prima ha finto di impegnarsi in un combattimento corpo a corpo con i moschettieri di monsieur de Treville, chiamando a se Rochefort e le guardie che lo accompagnavano per poi abbandonarli e sguinzagliare gli sgherri assoldati alla ricerca di prove del tradimento!
Bella partita!

Nuovi scenari per il regolamento A la Guerre…

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Negli ultimi tempi sul sito dedicato al regolamento A la Guerre… – alaguerre.luridoteca.net/ – sono stati aggiornati o pubbicati ex-novo alcuni scenari. Più precisamente:

  • Per le Guerre Austro-Turche (regolamento A la Guerre… ¡¡No queda sino batirnos!!) sono ora anche disponibili come pagina web gli scenari della battaglia di Mogersdorf (o battaglia di San Gottardo o ancora, del fiume Raab) del 1664 e della battaglia di Párkány (o battaglia di Štúrovo) del 1683.
  • sce71fle-iAggiornati i due scenari per la guerra franco-indiana, entrambi ambientati sui Piani di Abramo, dinanzi le mura di Québec. Si tratta di due scenari pubblicati la prima volta nel 2008, tra i primi per il regolamento A la Guerre… Battaglia nell’era dei lumi. Con un tavolo in cui si ricostruiva la battaglia di Québec (battaglia dei Piani di Abramo per i britannici) veniva presentato il regolamento (qui ci sono alcune foto).
  • La battaglia di Fleurus del 1690 (a cui si riferisce l’immagine qui a destra, olio su tela di Denis Martin). Uno scontro un po’ fuori dai canoni classici del secolo A Fleurus il duca di Luxembourg progetta e realizza una vera e propria manovra di aggiramento ben più ardita, impegnando l’avversario al centro e portando una colonna di fanteria e cavalleria oltre l’ala sinistra dell’esercito confederato. Manovra magistralmente eseguita che in poche ore provocò la sconfitta del principe di Waldeck. Oltre allo scenario classico, da tavolo di wargame, c’è una proposta per simulare la battaglia strategica usando le regole apposite contenute nel Supplemento A (e che si possono scaricare gratuitamente nella pagina Download del sito dedicato al regolamento).

La battaglia di Lens

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La storia è stata riscritta

Domenica mattina abbiamo riscritto la storia della battaglia di Lens. L’esercito delle Fiandre, capitanato dall’arciduca Leopoldo (Maurizio Curti) e Carlo IV d’Austria (Andrea Raponi) ha avuto la meglio sull’armata francese, numericamente inferiore a onor del vero, guidata dal principe di Condé (Andrea Curti) e il conte de Guiche (Gualtiero Grassucci ). Una bella mattinata di gioco con A la Guerre… ¡¡No queda sino batirnos, la battaglia si è conclusa in poco più di due ore e mezza di gioco serrato intervallato da qualche chiacchiera.

Qui potete trovare il post che racconta la battaglia (sul sito dedicato al regolamento), mentre qui c’è lo scenario della battaglia di Lens.

Una ricognizione pericolosa

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Presentata ad Agliana la versione skirmish di A le Guerre…

Agliana, 29.03.15

Una ricognizione pericolosa è il titolo dello scenario presentato dalla Lu(ri)doteca a Hellana ’15.

Febbraio 1625. Breda è assediata dall’esercito di sua maestà cattolicissima Filippo IV Il Grande, comandato da don Ambrogio Spinola. Gli olandesi hanno inviato Ernst von Mansfeld con un corpo di 7.000 uomini per tentare di liberare la città ridotta ormai allo stremo dalla fame e dalle malattie. Nella notte del 18 febbraio Ernst von Mansfeld in persona si avventura nei pressi delle fortificazioni spagnole per una ricognizione molto rischiosa per rendersi conto direttamente della disposizione delle truppe nemiche. Lo scenario racconta di una camiciata spagnola dietro le linee olandesi. di Uno sparuto gruppo di moschettieri e dragoni spagnoli rischierà la vita nel tentativo catturare Ernst von Mansfeld!

La carica dei dragoni
Il momento cruciale di una delle partite giocate ad Agliana. I dragoni spagnoli, a cavallo, travolgono caricando le ultime resistenze olandesi.

Lo scenario ha avuto un buon successo ed è stato giocato praticamente senza soluzione di continuità sia la mattina che il pomeriggio. Il regolamento ha dato buona prova di sé e le partite sono state fluide e scorrevoli. Per la cronaca Ernst von Mansfeld non è stato mai catturato ma almeno una volta gli spagnoli hanno avuto la meglio riuscendo a trovare, tra gli effetti del generale tedesco abbandonati in tutta fretta, preziosi appunti sulla disposizione  e sulla consistenza delle forze olandesi.

Un momento della partita
Un momento della partita giocata da Stefano Giombini, sulla destra, e Paolo Scarpa, sulla sinistra.

Il materiale scenico dello scenario è quasi completamente autocostruito a eccezione delle due costruzioni (una delle quali è della Tabletop Worshop). Le miniature, in scala 25/28mm sono della Warlord.

Qui ci sono tutte le altre foto (opera di Francesco Ceccon). Sempre a opera di Francesco Ceccon foto e immagini dalla manifestazione di Agliana.